<!DOCTYPE html>
<html dir="rtl">
<head>
    <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=utf-8"/>
    <title></title>
    <link rel="Stylesheet" href="../css/analysis.css" />
    <script type="text/javascript">
        function init() {
            if (window.location.hash) {
                var parentDiv, nodes, i, helpInfo, helpId, helpInfoArr, helpEnvFilter, envContent, hideEnvClass, hideNodes;
                helpInfo = window.location.hash.substring(1);
                    if(helpInfo.indexOf("-")) {
                        helpInfoArr = helpInfo.split("-");
                        helpId = helpInfoArr[0];
                        helpEnvFilter = helpInfoArr[1];
                    }
                    else {
                        helpId = helpInfo;
                    }
                parentDiv = document.getElementById("topics");
                nodes = parentDiv.children;
                    hideEnvClass = (helpEnvFilter === "OnlineOnly"? "PortalOnly": "OnlineOnly");
                    if(document.getElementsByClassName) {
                        hideNodes = document.getElementsByClassName(hideEnvClass);
                    }
                    else {
                        hideNodes = document.querySelectorAll(hideEnvClass);
                    }
                for(i=0; i < nodes.length; i++) {
                    if(nodes[i].id !== helpId) {
                        nodes[i].style.display ="none";
                    }
                    }
                    for(i=0; i < hideNodes.length; i++) {
                        hideNodes[i].style.display ="none";
                    }
                }
            }
    </script>
</head>
<body onload="init()">
<div id="topics">
    <div id="toolDescription" class="regularsize">
        <h2>צור שטחים נצפים</h2><p/>
        <h2><img src="../images/GUID-BB8B8CAF-330E-4C41-9D94-AF4728D0D0F3-web.png" alt="כלי יצירת שטחים נצפים"></h2>
        <hr/>
    <p>כלי זה מזהה את האזורים שצופה יכול לראות, תוך לקיחה בחשבון של טופוגרפיית פני השטח. מיקומי נקודות הקלט של צופה יכולים לייצג צופים (כגון אנשים על הקרקע או שומרים במגדל תצפית אש) או אובייקטים נצפים (כגון טורבינות רוח, מגדלי מים, כלי רכב או אנשים אחרים). התוצאה מגדירה את האזורים שניתן לראות ממיקומי הצופה.
    </p>
    <p>גם לצופים וגם לאובייקטים הנצפים יכול להיות גובה מעל הקרקע, וגבהים אלה משמשים בקביעת הנראות. לדוגמה, שטח נצפה שחושב עבור טורבינות רוח בגובה 120 מטר ואדם בגובה 1.80 מטר שעומד על הקרקע יהיה בדרך כלל גדול יותר מאשר שטח נצפה שחושב עבור טורבינות בגובה 60 מטר ואדם בגובה 1.80 מטר.
    </p>
    <p>שכבת התוצאה מתעדת את מספר הפעמים שכל מיקום תא ברסטר משטח הקלט יכול להיראות על ידי נקודות צפייה של הקלט. התאים שאינם נראים מקבלים ערכים NoData.
    </p>
    <p>אם האפשרות  <b>השתמש בתיחום המפה הנוכחי</b> מסומנת, רק אזור הרסטר ונקודות הצופה שנראות בתוך גבולות תיחום המפה הנוכחי ינותחו. אם האפשרות לא מסומנת, כל נקודות הצופה בשכבת הקלט ינותחו, גם אם הן מחוץ לתיחום המפה הנוכחי.
    </p>
    </div>
    <!--Parameter divs for each param-->
    <div id="elevationSurface">
        <div><h2>גובה פני שטח</h2></div>
        <hr/>
        <div>
            <p>משטח הגובה לשימוש לצורך חישוב השטח הנצפה.
            </p>
            <p>אם היחידה האנכית של משטח הקלט שונה מהיחידה האופקית, למשל כאשר ערכי הגובה מיוצגים ברגל אבל מערכת הקואורדינטות היא במטרים, למשטח חייבת להיות מערכת קואורדינטות אנכית מוגדרת. הסיבה לכך היא שהכלי משתמש ביחידות האנכיות (Z) וביחידות האופקיות (XY) כדי לחשב פקטור Z עבור ניתוח השטח הנצפה. ללא מערכת קואורדינטות אנכית, ולפיכך ללא מידע זמין על יחידת Z, הכלי יניח שיחידת ה-Z זהה ליחידת ה-XY. התוצאה של זה היא שפקטור Z פנימי של 1.0 ישמש עבור הניתוח, מה שעלול לתת תוצאות לא צפויות.
            </p>
            <p>משטח הגובה יכול להיות מספר שלם או נקודה צפה.
            </p>
        </div>
    </div>
    <div id="observerFeatures">
        <div><h2>ישויות נקודתיות המייצגות מיקומים של צופה</h2></div>
        <hr/>
        <div>
            <p>ישויות הנקודה שמייצגות את מיקומי הצופה בעת חישוב שטחים נצפים.
            </p>
        </div>
    </div>
    <div id="optimizeFor">
        <div><h2>בצע אופטימיזציה עבור</h2></div>
        <hr/>
        <div>
            <p>שיטת האופטימיזציה לשימוש לצורך חישוב השטח הנצפה.
            </p>
            <ul>
                <li>Speed &mdash; 
שיטה זו ממטבת את מהירות העיבוד, תוך ויתור על דיוק מסוים בתוצאה למען שיפור הביצועים. זוהי ברירת המחדל.

                </li>
                <li>Accuracy &mdash; 
שיטה זו ממוטבת לדיוק בתוצאות, על חשבון זמן עיבוד ארוך יותר.

                </li>
            </ul>
        </div>
    </div>
    <div id="maximumDistance">
        <div><h2>מרחק צפייה מקסימלי</h2></div>
        <hr/>
        <div>
            <p>הזן מרחק סיום שבו החישוב של אזורים נצפים יפסיק. מעבר למרחק זה, לא ייבדק האם נקודות הצופה והאובייקטים האחרים יכולים לראות זה את זה.
            </p>
            <p>באפשרותך לציין ערך מספרי שמייצג מרחק לינארי או לבחור שדה מספרי מישויות הצופה של הקלט. אם סופק שדה, הערך שמכיל השדה חייב להיות באותה יחידה כמו יחידת xy של משטח גובה הקלט.
            </p>
            <p>שים לב שערכים גדולים מאריכים את זמן החישוב. אם אם כן צוין, מרחק מקסימלי שמוגדר כברירת מחדל יחושב על בסיס הרזולוציה והתיחום של משטח הגובה של הקלט.
            </p>
            <p>פרמטר זה שימושי למידול תופעות מסוימות. לדוגמה, על ידי הגבלת מידת הנראות, באפשרות למדל תנאי מזג אוויר כגון ערפל קל. בדומה, הגבלת מידת הנראות יכולה לתת לך שליטה על השעה ביום על ידי דיגום ההשפעה של השקיעה.
            </p>
        </div>
    </div>
    <div id="maximumDistanceField">
        <div><h2>מרחק צפייה מקסימלי</h2></div>
        <hr/>
        <div>
            
        </div>
    </div>
    <div id="minimumDistance">
        <div><h2>מרחק צפייה מינימלי</h2></div>
        <hr/>
        <div>
            <p>הזן מרחק סיום שבו החישוב של אזורים נצפים יתחיל. תאים במשטח שקרובים יותר מהמרחק הזה אינם נראים בפלט, אבל עדיין יכולים לחסום נראות של התאים בין מרחק הצפייה המינימלי והמקסימלי.
            </p>
            <p>באפשרותך לציין ערך מספרי שמייצג מרחק לינארי או לבחור שדה מספרי מישויות הצופה של הקלט. אם סופק שדה, הערך שמכיל השדה חייב להיות באותה יחידה כמו יחידת xy של משטח גובה הקלט.
            </p>
            <p>פרמטר זה שימוש לצורך שליטה על אזור ניתוח השטח הנצפה במרחק ספציפי מהצופה. לדוגמה, אם אתה מעריך את הנראות מגג בניין אל פארק מרוחק, באפשרותך להגדיר מרחק צפייה מינימלי שלא יכלול את האזורים הקרובים שאין בהם עניין ולשפר את מהירות העיבוד.
            </p>
        </div>
    </div>
    <div id="minimumDistanceField">
        <div><h2>מרחק צפייה מינימלי</h2></div>
        <hr/>
        <div>
            
        </div>
    </div>
    <div id="viewingDistance3D">
        <div><h2>המרחק תלת ממדי</h2></div>
        <hr/>
        <div>
            <p>ציין האם הפרמטרים של מרחק הצפייה המינימלי והמקסימלי יימדדו בדרך תלת-ממדית או בדרך דו-ממדית פשוטה יותר. כאשר האפשרות מסומנת, מרחקי הצפייה מטופלים כמרחק תלת-ממדי. כאשר האפשרות לא מסומנת, מרחקי הצפייה מטופלים כמרחקים -ממדיים.
            </p> 
            <p>מרחק דו-ממדי הוא המרחק הלינארי הפשוט שנמדד בין צופה ליעד תוך שימוש במיקומים המוטלים שלהם בגובה פני הים. מרחק תלת-ממדי מספק ערך מציאותי יותר על ידי לקיחה בחשבון של הגובה היחסי שלהם.
            </p>  
        </div>
    </div>
    <div id="observersElevation">
        <div><h2>גובה מיקומים של צופה</h2></div>
        <hr/>
        <div>
            <p>הזן את הגובה של מיקומי הצופה.
            </p>
            <p>באפשרותך לציין ערך מספרי שמייצג את הגובה של כל הצופים או כשדה שמייצג את הגובה של כל צופה. אם סופק שדה, הערך שמכיל השדה חייב להיות באותה יחידה כמו יחידת Z של משטח גובה הקלט.
            </p>
        </div>
    </div>
    <div id="observersElevationField">
        <div><h2>גובה מיקומים של צופה</h2></div>
        <hr/>
        <div>
            
        </div>
    </div>
    <div id="observersHeight">
        <div><h2>גובה של צופים</h2></div>
        <hr/>
        <div>
            <p>הזן את הגובה מעל הקרקע של מיקומי הצופה.
            </p> 
            <p>באפשרותך לציין ערך מספרי עבור הגובה של כל הצופים או שדה מישויות הצופה של הקלט. אם סופק שדה, הערך שמכיל השדה חייב להיות באותה יחידה כמו יחידת Z של משטח גובה הקלט.
            </p>
            <p>ברירת המחדל היא 1.80 מטר. אם אתה מתבונן ממיקום גבוה, כגון מגדל תצפית או בניין גבוה, השתמש בגובה הזה במקום זאת. במהלך חישוב השטח הנצפה, ערך זה מתווסף לגובה הצופה, אם צוין; אחרת, הוא מתווסף לערך אינטרפולציה Z של המשטח.
            </p>
        </div>
    </div>
    <div id="observersHeightField">
        <div><h2>גובה של צופים</h2></div>
        <hr/>
        <div>
            
        </div>
    </div>
    <div id="targetHeight">
        <div><h2>גובה של יעד</h2></div>
        <hr/>
        <div>
            <p>הזן את הגובה של המבנים או האנשים על הקרקע אשר משמש לכינון נראות.
            </p>
            <p>באפשרותך לציין ערך מספרי עבור הגובה של כל הצופים או שדה מישויות הצופה של הקלט. אם סופק שדה, הערך שמכיל השדה חייב להיות באותה יחידה כמו יחידת Z של משטח גובה הקלט.
            </p>
            <p>השטח הנצפה שמתקבל מזהה את השטחים שבהם נקודת צופה יכולה לראות אובייקטים אחרים אלה על הקרקע. גם ההפך נכון, האובייקטים על הקרקע יכולים לראות את נקודת הצופה. 
            </p>
            <p>להלן כמה דוגמאות להגדרות של גובה יעד:
            </p>
            <ul>
                <li>אם נקודות הצופה שלך מייצגות טורבינות רוח וברצונך לקבוע היכן אנשים שעומדים על הקרקע יכולים לראות את הטורבינות, הזן את הגובה הממוצע של אדם (כ-1.80 מטר).
                    

                </li>
                <li>אם נקודות הצופה שלך מייצגות מגדלי תצפית אש וברצונך לקבוע אילו מגדלי תצפית יכולים לראות תימרת עשן בגובה 6 מטר או יותר, הזן 6 מטר עבור גובה היעד.
                    

                </li>
                <li>אם נקודות הצופה שלך מייצגות מצפורי נוף לאורך כבישים או שבילים, וברצונך לברר היכן טורבינות רוח בגובה 120 מטר או יותר יכולות להיראות, הזן 120 מטר עבור הגובה.
                    

                </li>
                <li>אם נקודות הקלט שלך מייצגות מצפורי נוף וברצונך לברר כמה שטח על הקרקע אנשים שעומדים במצפור יכולים לראות, הזן אפס עבור גובה היעד. 
                    

                </li>
            </ul>
            
        </div>
    </div>
    <div id="targetHeightField">
        <div><h2>גובה של צופים</h2></div>
        <hr/>
        <div>
            
        </div>
    </div>
    <div id="resultAglLayer">
        <div><h2>גובה פלט הנדרש כדי שייראה</h2></div>
        <hr/>
        <div>
            <p>שם התוצאה של הפלט מעל פני הקרקע (AGL). תוצאת ה-AGL היא רסטר שבו כל ערך תא הוא הגובה המינימלי שיש להוסיפו לתא שאחרת אינו נראה לעין כדי להפוך אותו לנראה לעין על ידי צופה אחד לפחות. תאים שכבר היו נראים לעין יקבלו את הערך 0 ברסטר פלט זה.
            </p>
        </div>
    </div>
    <div id="resultLayer">
        <div><h2>שם שכבת התוצאה</h2></div>
        <hr/>
        <div>
            <p>השם של השכבה שתיווצר ב <b>התוכן שלי</b> ותתווסף למפה. שם ברירת המחדל מבוסס על שם הכלי ושם שכבת הקלט. אם שם השכבה כבר קיים, תתבקש לספק שם אחר.
            </p>
            <p>באפשרותך לציין את השם של תיקייה ב- <b>התוכן שלי</b> שבה התוצאה תישמר באמצעות התיבה הנפתחת <b>שמור תוצאה ב</b>.
            </p>
        </div>
    </div>
</div>
</html>
